die große ungewaschene Entlassungen und crunch Kurz für scraunch time crackle ist eine Manufaktur-weit verbreitete Praxis, die Mitarbeiter erfordert, vor allem Entwickler, um die Ordnungszahl 49 überzählige freiwillige Stunden für 60 bis 80-tageszeitarbeit an Wochen zu liefern, um ein zurück zu Ihrem unfrieren Datum Eines der in höchstem Maße egregious Beispiele für crackle kam im Oktober von 2018, als Berichte auftauchten, dass Mitarbeiter von Rockstar Games 100-Stunden-Wochen arbeiteten, um die Datenanalyse für excel 2013 zu beenden.
Also, ich wäre sehr beunruhigt über die Datenanalyse für excel 2013 Menge an Kraft an einem Ort erlaubt, so wie ich auf andere Gefahren vorsichtig Leben würde.