video games on teismeline, agressiivsus ja pane üles beexplained viimase GAM Vastavalt GAM Bushman ja Anderson, 2002 Anderson ja Carnagey 2014 wild video salvestamise mänge panna üles teha teismelised omandada võtab üle tasu vaenu seotud kognitiivsete struktuuride, sealhulgas agressiivne uskumused ja positsioon tugev, kasvav sensoorse aktiivsuse schemata agressiivne väljavaade schemata agressiivne käitumine skriptid ja vaenu desensitization Seetõttu on kiiresti arenev isiksus on edendada suurenenud võimalus invasiivsete käitumine Hüpotees 1 nimetatud uuring oli kehtiv ja esitatud tõendid GAM
Kui Internet Explorer kasutati, kõik see kogu aeg võtab on vaid üks vale kliki, mudbound raamat iseloomu analüüs vallandada põrgu väravad peale arvuti.