video games pada remaja pencerobohan dan meletakkan beexplained lalu GAM yang Menurut kepada GAM Bushman dan Anderson Tahun 2002 Anderson dan Carnagey 2014 liar rakaman video games meletakkan membuat remaja memperoleh mengambil alih dan ganjaran permusuhan yang berkaitan dengan kognisi struktur termasuk agresif kepercayaan dan kedudukan kuat berkembang deria aktiviti schemata agresif prospek schemata perilaku agresif skrip dan permusuhan penyahpekaan Itu berkembang pesat personaliti dipromosikan semakin meningkat kemungkinan invasif tingkah laku Hipotesis 1 kajian ini adalah sah dan memberikan bukti untuk GAM
Jika Internet Explorer telah digunakan, semua itu semua waktu yang diperlukan adalah hanya satu klik yang salah, mudbound watak buku analisis untuk melepaskan gerbang neraka pada komputer anda.